IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท
การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตเข้าสู่แนวดิ่งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า
มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวโยงกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตยิ่งไปกว่านั้นเขาเน้นย้ำว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตเป็นต้นว่าการจำลองกีฬาและกีฬาเปรียบเสมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นคือพวกเขาคือ ส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 34 ปี.
”ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของเราเรียนรู้การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา”
โทมัสบาค ประธานของ IOC
ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวดิ่งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน เนื้อหาในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมวดหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าไหม เกมที่โดดเด่น เป็นต้นว่า League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆบางทีอาจไปสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักพนันทั่วโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับในการเดิมพันอีสปอร์ต
ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports
การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนหนแรกของ IOC ในวิถีทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตที่จำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเปรียบเสมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่ร้ายแรงเข้าไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต
จากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว อาทิตย์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน อาทิตย์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนชิงชัยในเกมอีสปอร์ต ดังเช่นว่ากีฬาเสมือนและการแข่งขันรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมดังเช่นว่า Dota 2 หรือ CS:GO
อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว