IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท
การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ ประเทศอินเดียโดยยิ่งไปกว่านั้นประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า
มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตยิ่งไปกว่านั้นเขาย้ำว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตตัวอย่างเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเปรียบเสมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นคือพวกเขาคือ จำนวนมากอายุน้อยกว่า 34 ปี.
”ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราเรียนรู้การผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬา”
โทมัสบาค ประธานของ IOC
ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน รายละเอียดในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าหรือไม่ เกมที่สะดุดตา ดังเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจไปสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักเดิมพันทั่วทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับในการเดิมพันอีสปอร์ต
ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports
การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนคราวแรกของ IOC ในแนวทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในข้อจำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเสมอเหมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่ร้ายแรงเข้าไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต
แล้วเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว อาทิตย์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งขันในเกมอีสปอร์ต เช่นกีฬาเปรียบเสมือนและการแข่งขันรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมดังเช่นว่า Dota 2 หรือ CS:GO
อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว